编号:Z66
大小:12M
环境:VS2019、OpenGL
简介:计算机图形学:OpenGL为3D对象建模并模拟全身关节运动
任务
-画出身体
-画出手臂
-画出腿
-画出头部
-用键盘控制旋转
-围绕某个轴移动整个形状
-控制每个对象的自由度
1)在我看来,数字 1 是最简单的部分,只需绘制一个具有特定测量值的框并将其居中于原点。
2)画手臂有点容易,因为它类似于过去的任务。以下示例代码显示了如何进行旋转的步骤:
一般旋转步骤是这样的:
将形状平移到原点
做旋转
将其翻译回所需的位置
这就是您围绕固定点旋转的方式。
用键盘控制和调整自由度:这部分是一般难度,你可以使用示例代码来帮助。这是一个示例代码:
以下是与每个动作对应的键:
移动肩膀:
“s”向上移动,“S”向下移动
长按 D 直到旋转停止
移动肘部:
“e”向下移动,“E”向上移动
围绕 y 轴移动整个身体:
“w”和“w”
运行展示
配套文件
我们提供完整项目文件清单如下:
文件目录
├ 1.项目源码
├ 2.运行截图
└ 3.演示视频
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