• 正文概述
  • 编号:Z66
    大小:12M
    环境:VS2019、OpenGL
    简介:计算机图形学:OpenGL为3D对象建模并模拟全身关节运动
    任务

    -画出身体

    -画出手臂

    -画出腿

    -画出头部

    -用键盘控制旋转

    -围绕某个轴移动整个形状

    -控制每个对象的自由度

    1)在我看来,数字 1 是最简单的部分,只需绘制一个具有特定测量值的框并将其居中于原点。

    2)画手臂有点容易,因为它类似于过去的任务。以下示例代码显示了如何进行旋转的步骤:

    一般旋转步骤是这样的:

    将形状平移到原点

    做旋转

    将其翻译回所需的位置

    这就是您围绕固定点旋转的方式。

    用键盘控制和调整自由度:这部分是一般难度,你可以使用示例代码来帮助。这是一个示例代码:

    以下是与每个动作对应的键:

    移动肩膀:

    “s”向上移动,“S”向下移动

    长按 D 直到旋转停止

    移动肘部:

    “e”向下移动,“E”向上移动

    围绕 y 轴移动整个身体:

    “w”和“w”

    运行展示

    配套文件

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    ├ 2.运行截图
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