编号:Z1
大小:108M
环境:VS2019、OpenGL
简介:带有传统OpenGL的太阳系模型。
距离和大小:轨道距离是真人大小的 AU(天文单位)。行星大小也成正比。
但是太阳的大小有点棘手。我做不到生活中那么大的太阳。
因为当我尝试放大太阳时,其他行星被太阳吸收了。
然后我尝试用太阳扩大轨道,但这一次行星变得很小,无法看到。所以,我缩放了与其他距离不同的太阳大小。
轨道和球体:天体具有像现实生活一样的椭圆轨道,而太阳位于两个焦点之一。我更喜欢 Icospheres 来渲染行星。
交互功能:
键盘
l -> 启用/禁用照明
t -> 启用/禁用纹理
o -> 启用/禁用 drawOrbit
– -> 降低时间速度
+ -> 增加时间速度
0 -> 重置相机旋转/位置
w, s -> 改变相机绕太阳的 X 轴旋转
a, d -> 改变相机绕太阳的 Z 轴旋转
鼠标
左键单击和鼠标移动-> 更改视角
右键单击 -> glut 菜单,更改灯光颜色、速度或纹理
向上/向下滚动 -> 放大/缩小到太阳(沿 z 轴移动)
运行展示
配套文件
我们提供完整项目文件清单如下:
文件目录
├ 1.项目源码
├ 2.运行截图
└ 3.演示视频
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索炜达.猿创 » 计算机图形学:基于C++ OpenGL的太阳系模型(炫酷)
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